『FIFA』のモバイルアプリ新シリーズ登場を前に、エレクトロニック・アーツのジャパン モバイルスタジオを代表して、ジェネラルマネージャー牧田和也氏(右)、モバイルスタジオリードプロデューサーの谷浦祐輔氏(左)がインタビューに応じてくれた。

Q:まず現在展開中のモバイル版『FIFA』の概要について教えて下さい。
谷浦 今年の5月15日から、ワールドカップ版のモバイルアプリをApple StoreとGoogle Play向けにご提供しています。ジャンルとしてはサッカーシミュレーションですね。おかげさまで、8月の中旬の時点で、120万人のお客様に遊んでいただいております。
Q:120万! ヒット作ですね。
谷浦 ありがとうございます。やはりワールドカップイヤーということで、今までサッカーをあまり見てこなかった皆さんも熱心にサッカーを観戦されますよね。そういった皆さんがカジュアルに、分かりやすく遊べるものを、ということにフォーカスして製作しているのがこのモバイル版となります。
Q:なるほど。ワールドカップイヤーというのは良いタイミングだったんですね。さらに大幅アップデートを予定されているとのことですが、それについて教えてください。
谷浦 はい。ワールドカップが終わり、大会で活躍した選手たちが各国のリーグに戻ってまた別の形で活躍していくわけですが、それをずっと追えるように、アプリをワールドカップからヨーロッパのクラブバージョンに、大きくアップデートします。それが今回の『FIFA ワールドクラスサッカー2015』です。収録リーグは、欧州5大リーグ(※イングランド、スペイン、ドイツ、イタリア、フランス)となります。
Q:なるほど、ワールドカップ版が欧州クラブ版へ移行するわけですね。基本的なゲーム内容は変わりませんか?
谷浦 はい、コンソール版の『FIFA』ですと、コントローラーを使って試合を実際に操作しますが、モバイル版の場合はお客様がゲームに使える時間が非常に短いことを想定しまして、攻撃やディフェンスのシーンを切り出して、試合展開をダイジェストでお見せするという、シミュレーションタイプの試合形式をワールドカップ版から引き続き採用しております。相手の出方を予想して、チームのフォーメーションやラインナップを設定して勝利を目指します。さらに今回、新要素として様々な戦術を設定することで試合のゆくえを左右することができるようになりました。

Q:長期プレイ要素としては、ワールドカップ版と同じく、試合をして、選手を集めて、強化してという流れでしょうか?
谷浦 好きな選手をスカウトして、それをトレーニングしていく流れは同じですが、今回はその選手トレーニングの部分を強化して、さらに深みを持たせています。例えば他のゲームでは、キャラクターのキャパシティが決まっていて、その枠内で育成するというものが多いですよね。今作ではお客様の選手に対する思い入れがきちんと反映できるように、成長のキャパシティであるとか、成長の方向性などをきちんと変えられるようなシステムになっています。
Q:ちなみに、ワールドカップ版では、初めてプレイする際に4人のスター選手から好きな1人を獲得できる仕組みがありましたが、それは今回の版でも同じですか?
谷浦 そうですね、ただ、5大リーグ対応ですのでもう少し大勢の中から選べるようになります。5大リーグのトップディビジョンが全部で98クラブ、3,000人以上の選手が収録されていますからね。
Q:ヨーロッパ5大リーグに対応するということで、欧州サッカーに馴染みのある人なら、ワールドカップ版に比べて知ってる選手が出てくる回数が増えてきそうですね。
谷浦 そのとおりです。その中で、思い入れがある選手を使ってどうチームを作っていくか、というゲームになっています。もちろん、その裏ではリアルの試合が毎週行なわれますから、そこと合わせたゲーム展開もできるように運営していく予定です。
Q:つまり、リアルサッカーとの連動要素を取り入れていくということでしょうか?
谷浦 はい。ひとつは、毎週の試合で活躍する選手が出てきますよね。そういう選手は、その結果を元に追加のスペシャルな選手という形でゲームに出てきたりします。
牧田 それから試合結果の予想、トトカルチョですね。私達のほうでピックアップした注目試合の結果をお客様に予想していただいて、的中するとサッカーコインがもらえるといった、インセンティブが提供されるようなシステムです。これはサッカーファンの方ならどなたでも楽しんでいただけるのではと思います。
Q:なるほど、それはすごく楽しそうですね。まとめると、本作のシステム的には5月に登場したワールドカップ版の全面アップグレード版、という位置づけになるんですね。
谷浦 そうですね。お客様の要望が多かったものを中心に、大きく拡張しています。
牧田 それに加えて、特に力を入れているのが、より多くのお客様に触っていただくためのユーザビリティの部分ですね。よりわかりやすく、極力簡単に触れるようにチューニングしています。これについては何回もテストを重ねてまして、実際のお客様の状況も見ながら、これからも継続的に改善を続けていきたいと考えています。
Q:モバイル版はゲーマーだけでなく、サッカーファンに広く楽しまれる『FIFA』になりそうですね。この点、コンソール版の『FIFA』だけでなく、様々なバージョンの『FIFA』を開発されている狙いを教えて下さい。
牧田 全体の考え方としては、まずサッカーファンの皆さんがそれぞれ身近に持っているプラットフォームに、きちんと『FIFA』を提供することが大切だと思っています。それはPS4であったり、PS3かもしれませんし、スマホやタブレット、フィーチャーフォンかもしれませんよね。
谷浦 そういった、皆さんそれぞれに身近なところにもしっかりとタイトルを展開していって、「サッカータイトルなら『FIFA』だよね」と皆さんに言っていただけるようなものを、今後もしっかりと作っていけたらいいなと思っています。
今秋登場予定、モバイル版『FIFA ワールドクラスサッカー 2015』については、現在事前登録キャンペーンを実施中で、抽選でFCバルセロナのリオネル・メッシのサイン入りユニフォームや、マンチェスター・シティFCの選手18名のサイン入りユニフォームなど、豪華賞品が当たる。
さらに事前登録を行った全員に『FIFA ワールドクラスサッカー2015』で利用可能なプレミアムチケットが配布される。
※事前登録特典の名称は変更となる場合があります。
本キャンペーンでは、友達を招待するとサイン入りユニフォームの応募口数が増え、ゲーム内で使用できるサッカーコインも獲得できる。事前登録、詳細については下記のキャンペーンサイトを参照。